Mis on animatsioon?
Animatsioon on liikumisillusioon, mis on loodud staatiliste piltide järjestikuse esitamisega.
Filmi tootmises tähendab see tehnikat, kus iga filmikaader on loodud ja töödeldud eraldi. Sellised kaadrid võivad olla tehtud arvuti abil, pildistades joonistust või maali või siis muutes järjest objekti asendit ning pildistades seda igas etapis. Kui need kaadrid kokku monteerida ja filmina taasesitada, tekib illusioon pidevast liikumisest.
Allikas: https://et.wikipedia.org/wiki/Animatsioon
Filmi tootmises tähendab see tehnikat, kus iga filmikaader on loodud ja töödeldud eraldi. Sellised kaadrid võivad olla tehtud arvuti abil, pildistades joonistust või maali või siis muutes järjest objekti asendit ning pildistades seda igas etapis. Kui need kaadrid kokku monteerida ja filmina taasesitada, tekib illusioon pidevast liikumisest.
Allikas: https://et.wikipedia.org/wiki/Animatsioon
Animatsiooni liigid
Traditsiooniline animatsioon
Traditsiooniliseks animatsioon on, kus kunstnik joonistab kõik kaadri haaval tselluloid paberile (cel). Valminud kaadrid skännitakse või pildistatakse ning monteeritakse arvutis.
Lisaks sellele, et traditsioonilises animatsioonis on hakatud kasutama arvuteid, siis enne seda hakati kasutati rotoskoop tehnikat (rotoscoping). See tähendab seda, et aluseks võetakse film ja kaadrid kopeeritakse paberile.
Rotoskoop näide: http://www.youtube.com/watch?v=izq0jlybch0
Stoppkaader animatsioon
Stoppkaader (stop motion) animatsioon on tehnika, mille puhul luuakse animatsioon reaalsete asjadega ümber meie. Iga kaader pildistatakse eraldi ning järjestikku pilte kuvades luuakse animatsiooni efekt. Näiteks kasutatakse seda nukufilmide puhul. Sõltuvalt sellest, mida animeeritakse saame luua eritüüpi animatsioone. Näiteks siluett -, lamenukk- ja ümarnukkanimatsioon. Omaette huvitavaks animatsiooniliigiks on kujunenud piksillatsioon, kus animeeritakse stoppkaadertehnika meetodiga inimest.
Näide: http://www.youtube.com/watch?v=2_HXUhShhmY
Arvutianimatsioon
Arvutianimatsiooniks saab nimetada igasugust animatsiooni mis on loodud arvutiga. Arvutid annavad ja lisavad animatsioonidele palju juurde. Põhimõtteliselt võiks arvutianimatsioonid jagada kaheks – 2D ja 3D
2D animatsioon
Kahemõõtmeliste animatsioonide puhul saab kasutada nii raster- kui vektorgraafikat. See on lähedane klassikalisele animatsioonile, kuid enamus protsesse on automatiseeritud ja kõike animeerimise trikke ei pea teadma.
2D animatsiooni programmid:
Kolmemõõtmeline animatsioon võimaldab animeerida ruumiliselt. 3D animatsioon nõuab rohkem nii arvutilt kui animatsioonide loojalt. 3D animatsioon eeldab kogu keskkonna modeleerimist, animeerimist, tekstuurimist, renderdamist ja montaazi.
Multifilmide loomiseks ja animeerimiseks
Traditsiooniliseks animatsioon on, kus kunstnik joonistab kõik kaadri haaval tselluloid paberile (cel). Valminud kaadrid skännitakse või pildistatakse ning monteeritakse arvutis.
Lisaks sellele, et traditsioonilises animatsioonis on hakatud kasutama arvuteid, siis enne seda hakati kasutati rotoskoop tehnikat (rotoscoping). See tähendab seda, et aluseks võetakse film ja kaadrid kopeeritakse paberile.
Rotoskoop näide: http://www.youtube.com/watch?v=izq0jlybch0
Stoppkaader animatsioon
Stoppkaader (stop motion) animatsioon on tehnika, mille puhul luuakse animatsioon reaalsete asjadega ümber meie. Iga kaader pildistatakse eraldi ning järjestikku pilte kuvades luuakse animatsiooni efekt. Näiteks kasutatakse seda nukufilmide puhul. Sõltuvalt sellest, mida animeeritakse saame luua eritüüpi animatsioone. Näiteks siluett -, lamenukk- ja ümarnukkanimatsioon. Omaette huvitavaks animatsiooniliigiks on kujunenud piksillatsioon, kus animeeritakse stoppkaadertehnika meetodiga inimest.
Näide: http://www.youtube.com/watch?v=2_HXUhShhmY
Arvutianimatsioon
Arvutianimatsiooniks saab nimetada igasugust animatsiooni mis on loodud arvutiga. Arvutid annavad ja lisavad animatsioonidele palju juurde. Põhimõtteliselt võiks arvutianimatsioonid jagada kaheks – 2D ja 3D
2D animatsioon
Kahemõõtmeliste animatsioonide puhul saab kasutada nii raster- kui vektorgraafikat. See on lähedane klassikalisele animatsioonile, kuid enamus protsesse on automatiseeritud ja kõike animeerimise trikke ei pea teadma.
2D animatsiooni programmid:
- Adobe Flash
- Adobe Photoshop
- Toon Boom Studio
- Pencil
- Monkey Jam (tasuta)
- Anime Studio
Kolmemõõtmeline animatsioon võimaldab animeerida ruumiliselt. 3D animatsioon nõuab rohkem nii arvutilt kui animatsioonide loojalt. 3D animatsioon eeldab kogu keskkonna modeleerimist, animeerimist, tekstuurimist, renderdamist ja montaazi.
Multifilmide loomiseks ja animeerimiseks
- Blender (tasuta)
- Maya
- 3ds Max
- Cinema 4D
GIF-animatsioonid - kõige lihtsamad animatsioonid
GIF (Graphics Interchange Format) on graafika formaat, mis laialt kasutatakse internetis ja erinevates veebidokumentides. GIF faili värvi ruum koosneb 256 värvist, - seetõttu ei sobi eriti hästi see formaat fotode esitamiseks. Vaid hästi sobib joonistatud graafika esitamiseks – tekstid, bännerid, logod, skeemid, joonised.
Ülesanne 1. Teeme GIFi!
Animatsioon graafikaga 1. Loo viis erinevat poosi, kasutades (nutivahendis äppi Bitmoji) arvutis koomiksikeskkonda https://www.storyboardthat.com/storyboard-creator (ära sisse logi, lõika pildid ekraanilt välja) 2. Proovi need kokku ühendada arvutis https://gifmaker.me/ Võid ka mõnda muud gifi tegemise rakendust proovida. Lisa oma tööd meie animatsioonipadletisse. NB! Kui tahad nutivahendist oma tööd üles laadida, leiad QR koodi altpoolt. Animatsioon fotodega (nutivahendis on mugavam)
1. Tee 5 - 6 pilti oma nutiseadmega, kus mingi objekt vahetab iga pildi peal veidi asendit. 2. Tõmba omale äpp Gifmaker, võib ka mõni muu ja proovi pildid sellega gifiks kokku liita (vaata minu mandariinitantsu). |
Jooniste animeerimine
Proovime lihtsaid vahendeid, millega saab koheselt oma kriipsujukusid animeerida.
Ülesanne 3. Joonistame nutikas
Tõmba alla programm FlipaClip ja katseta seal joonistamist, n joonista palli liikumist. NB! Alla Laadimiseks vajuta animatsioonifaili pikalt peal, sealt ava videoikoon ja lae alla mp4 failina. FlipaClip Tumblr |
|
Tegevuste animeerimine
Ülesanne 5. Teeme loo nutikas.
Tõmba alla programm Stop Motion ja proovi sisse mängida üks lugu. Näiteid |
|
Koomiksite loomine
Kes ei taha animeerida, võib luua koomikseid.
Pakun välja mõne toredad keskkonnad:
|